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Carte 001 · En développement · Playtest privé

Kinthrel

Bâtis quelque chose qui mérite d’être défendu.

Tout commence dans le calme. Tu fais grandir ton village, tu choisis tes défenses. Puis tu lances la vague. Et là, ça ne dure pas.

Images du jeu · version en développement
Jour 1 · 18:16 Vague 0
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01 · Grandir

Grandis pour débloquer.

Une boucle de rivière, une terre vide. Puis des foyers, un hameau, une colonie fortifiée. Plus ton village grandit, plus il s’ouvre : nouveaux bâtiments, nouvelles défenses, nouvelles décorations.

Palier 1 : une terre vierge dans une boucle de rivière Palier 2 : la mairie et les premiers foyers Palier 3 : un hameau avec ses ponts sur la rivière Palier 4 : la colonie fortifiée, entourée de murailles Même caméra · 4 moments d’une partie
Construction organiqueLa route suit le relief et se change en escaliers, les bâtiments s’élèvent un à un.
Le village à l’heure dorée Heure dorée
Le moment de vérité

Tu as tout construit.
Maintenant, défends-le.

Les attaques ne t’interrompent jamais : c’est toi qui décides quand la prochaine vague arrive. Appuie sur le soleil.

Phase 1À ton rythme

Bâtis.

La taverne, la fontaine et les villageois
Phase 2Quand tu le décides

Défends.

02 · Défendre

Trois cents à la porte.

Un flux continu d’attaquants contre la muraille. Tours, catapultes, portes et soldats : chaque placement et chaque amélioration comptent.

Vague massive
La même tour au niveau maximum Une tour au niveau 1 Niveau 1 Niveau 4 · max
Des tours qui évoluentMême tour, même endroit : du poste de guet en bois à la tour de pierre. Fais glisser pour comparer.
De nuit, des assaillants contre la porte nord
Murailles et portesFerme les brèches, choisis où tenir.
Rallier la gardeUne commande, et tes soldats remontent la rue vers la porte.

Connais tes ennemis.

Chaque type d’attaquant demande une réponse différente. La carte de vague t’annonce qui arrive.

Trois Brutes à masse sur le chemin de la porte
Résistants

Brutes

Massives, armées d’une masse. Elles encaissent ce que les autres ne supportent pas.

Une meute de Coureurs fond sur la porte
Rapides

Coureurs

Ils arrivent en meute et foncent droit sur la porte.

03 · Stratégie

Chaque choix est définitif.

Au niveau 3, chaque tour et chaque catapulte se spécialisent. Entre deux vagues, un bonus oriente ta partie. Il n’y a pas de bon choix, seulement le tien.

La Couronne d’amélioration d’une tour de niveau 3 : trois spécialisations, fiche Tireur lourdInterface du jeu
La même tour dans ses trois spécialisations
  • Volée rapide
  • Tireur lourd
  • Gardes du Verger
04 · Explorer

Quatre mondes, un même jeu.

Le Verger Doré est jouable dans le playtest. Les trois autres biomes sont des aperçus de développement : ils évoluent encore.

Verger DoréPrairies verdoyantes, rivière, ponts, villages chaleureux, champs et chemins organiques.
05 · Playtest privé

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Kinthrel n’en est qu’au début. On invite un petit nombre de joueurs à tester les versions, à tout casser et à nous dire ce qui ne marche pas.

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